Missão Segurança Quero na minha escolaContato

Jogo educativo para o PLANCON escolar

O plano de emergência da escola, em forma de jogo.

Quando o alarme toca, cada segundo conta. No Missão Segurança, o aluno aprende a reconhecer o toque, seguir a rota certa e agir em 7 situações de emergência, tomando decisões e vendo na hora a consequência de cada escolha.

  • 7missões de emergência
  • 84situações e perguntas
  • 0instalação: abre no navegador
Lia, Théo, Bia e Kauã, os personagens do jogo, comemorando juntos

Faça o teste

Você saberia o que fazer?

O alarme da escola tem toques diferentes, e cada um pede uma atitude. Ouça e escolha.

Terça, 9h40. Você está na sala de aula e o alarme começa a tocar.

O que esse toque pede?

Ouça o alarme para começar.

No jogo, esse botão aparece nas perguntas sobre o alarme. Cada escola pode usar a gravação do próprio alarme.

Em 45 segundos

Veja o jogo em ação

Como funciona

Aprender decidindo, não decorando

Cada missão é uma história em cinco passos. O aluno acompanha um personagem da escola e escolhe a atitude certa em cada momento.

  1. Tela do jogo: Lia na sala de aula, com a pergunta sobre o toque do alarme e o botão Ouvir o alarme
    1

    Observa a cena

    A missão começa num lugar da escola: sala, corredor, quadra. O aluno lê a situação e, quando há alarme, pode ouvi-lo.

  2. Tela do jogo: escolha errada, Lia em perigo e a explicação de que porta quente significa fogo do outro lado
    2

    Escolhe e vê a consequência

    Escolha errada custa um coração e vem com a explicação do porquê. O aluno tenta de novo até acertar, sem cronômetro.

  3. Tela do jogo: escolha certa, Lia agachada no corredor com fumaça e a mensagem de que o ar respirável está perto do chão
    3

    Aprende o porquê

    Cada acerto também é explicado. No fim, a missão resume as regras para guardar, e as estrelas convidam a jogar de novo.

7 missões

Do incêndio ao vendaval, com as regras da escola

As missões seguem os códigos de alerta do plano de contingência: Sair, Abrigar e Saúde.

Cena da missão Incêndio
SAIR

Incêndio

Fila pela direita, agachado na fumaça, porta quente não se abre.

Cena da missão Alagamento e enchente
SAIR

Alagamento e enchente

Água no tornozelo já não se atravessa. Sempre para o alto.

Cena da missão Vendaval, granizo e tornado
ABRIGAR

Vendaval, granizo e tornado

Quem está fora entra primeiro. Corredor central, nunca a quadra.

Cena da missão Deslizamento
SAIR

Deslizamento

Rachadura nova é aviso. Sair de lado, nunca na linha da terra.

Cena da missão Crise convulsiva
SAÚDE

Crise convulsiva

Chamar um adulto e o 192, proteger a cabeça, nada na boca.

Cena da missão Epidemias e pandemias
SAÚDE

Epidemias e pandemias

Mãos limpas, tosse no braço e avisar um adulto ao ter sintomas.

Cena da missão Ameaça à vida na escola
FEL

Ameaça à vida na escola

Fugir, esconder-se em silêncio e seguir as autoridades.

TREINO

Quiz dos códigos e quiz geral

Perguntas com tempo para revisar tudo, com pontos extras para quem responde rápido e acerta em sequência.

Experimentar

Com a cara da sua escola

Não é um jogo genérico. É o plano da sua escola.

  • Nome, logo e fachada da escola na abertura do jogo.
  • Mapa com as rotas de fuga e os pontos de encontro do PLANCON.
  • Perguntas revisadas com a equipe: locais, rotas e regras da escola.
  • Endereço próprio, para divulgar aos alunos e às famílias.

Entra com a matrícula

Sem cadastro nem senha para criar. Nome e turma aparecem sozinhos.

Ranking que motiva

Conta a primeira vez em cada missão, para premiar quem aprendeu. Nomes abreviados.

Resultados registrados

Cada partida vai para uma planilha da escola, separada das outras escolas.

Celular ou computador

Abre no navegador, em sala, no laboratório ou em casa.

Como levar para a sua escola

Do plano no papel ao jogo dos alunos

  1. 1

    Conversa

    A escola envia o PLANCON, o mapa com as rotas, o logo e uma foto da fachada.

  2. 2

    Versão da escola

    Montamos o jogo com a identidade da escola e revisamos as missões com a equipe.

  3. 3

    Alunos cadastrados

    A lista de matrículas entra no jogo, e a escola ganha o seu endereço.

  4. 4

    Em sala

    Os alunos jogam, a escola acompanha a planilha e usa o jogo antes dos simulados.

“Uma ideia que nasceu na escola para tornar a segurança parte da aprendizagem.”

Criado dentro de uma escola pública de Santa Catarina, junto com a equipe pedagógica.

Leve o Missão Segurança para a sua escola

Fale com a gente para montar a versão da sua escola, ou jogue agora a demonstração.