
Incêndio
Fila pela direita, agachado na fumaça, porta quente não se abre.
Jogo educativo para o PLANCON escolar
Quando o alarme toca, cada segundo conta. No Missão Segurança, o aluno aprende a reconhecer o toque, seguir a rota certa e agir em 7 situações de emergência, tomando decisões e vendo na hora a consequência de cada escolha.
Faça o teste
O alarme da escola tem toques diferentes, e cada um pede uma atitude. Ouça e escolha.
Terça, 9h40. Você está na sala de aula e o alarme começa a tocar.
O que esse toque pede?
No jogo, esse botão aparece nas perguntas sobre o alarme. Cada escola pode usar a gravação do próprio alarme.
Em 45 segundos
Como funciona
Cada missão é uma história em cinco passos. O aluno acompanha um personagem da escola e escolhe a atitude certa em cada momento.

A missão começa num lugar da escola: sala, corredor, quadra. O aluno lê a situação e, quando há alarme, pode ouvi-lo.

Escolha errada custa um coração e vem com a explicação do porquê. O aluno tenta de novo até acertar, sem cronômetro.

Cada acerto também é explicado. No fim, a missão resume as regras para guardar, e as estrelas convidam a jogar de novo.
7 missões
As missões seguem os códigos de alerta do plano de contingência: Sair, Abrigar e Saúde.

Fila pela direita, agachado na fumaça, porta quente não se abre.

Água no tornozelo já não se atravessa. Sempre para o alto.

Quem está fora entra primeiro. Corredor central, nunca a quadra.

Rachadura nova é aviso. Sair de lado, nunca na linha da terra.

Chamar um adulto e o 192, proteger a cabeça, nada na boca.

Mãos limpas, tosse no braço e avisar um adulto ao ter sintomas.

Fugir, esconder-se em silêncio e seguir as autoridades.
Perguntas com tempo para revisar tudo, com pontos extras para quem responde rápido e acerta em sequência.
ExperimentarCom a cara da sua escola
Sem cadastro nem senha para criar. Nome e turma aparecem sozinhos.
Conta a primeira vez em cada missão, para premiar quem aprendeu. Nomes abreviados.
Cada partida vai para uma planilha da escola, separada das outras escolas.
Abre no navegador, em sala, no laboratório ou em casa.
Como levar para a sua escola
A escola envia o PLANCON, o mapa com as rotas, o logo e uma foto da fachada.
Montamos o jogo com a identidade da escola e revisamos as missões com a equipe.
A lista de matrículas entra no jogo, e a escola ganha o seu endereço.
Os alunos jogam, a escola acompanha a planilha e usa o jogo antes dos simulados.
“Uma ideia que nasceu na escola para tornar a segurança parte da aprendizagem.”
Fale com a gente para montar a versão da sua escola, ou jogue agora a demonstração.